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chapter.1.从开挂开始的新手教程(7)(第1/2 页)

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*

“哈!”

随着充满气势的高喝,刚刚还在洛梅普面前张牙舞爪的魔猴咽声倒下。

此时的洛梅普手里拿的是刚从背包里取出来的唯一武器——原生魔杖(lv.0)一根。

“一路过来,这样就是第六只魔物了吧?”

打怪自然是rpg最最基本的游戏内容构成。完成设置后,离开「出生点」——环山湖的洛梅普就直奔山林的另一头进发。

与怪物战斗的体验非同一般,在完全拟真的「幻梦」世界中,就连战斗时洛梅普自己的一切行动都完完全全依赖自身的判断。

好在角色本身有做属性平衡,动作效果没有彻底取决于洛梅普的身体素质,要不然光凭她体侧刚刚及格的成绩,是不可能跟怪物进行战斗的。

话虽如此,但连同「痛感」都一并纳入拟真范围的「幻梦」世界,还是让初次体验战斗的洛梅普吃了不少苦头。

“长着角的兔子、三条尾巴的猫,会喷花粉的老鼠,还有刚刚打倒的怪猴子...这里的怪物种类还挺多的,可是素材的掉落率也太低了。”

洛梅普靠近遭法杖一棍暴毙的魔猴,以法杖敲击魔猴的尸体,尸体便迅速自出酒红色的火焰,销殒殆尽。

无用的部分烧却,有用的部分留下——火焰消失之后剩余一小撮白色的骨灰。

“有总比没有强,也算是积少成多吧。”

洛梅普拿出手机在屏幕里面点击「背包」按钮,一束微光过后,「魔猴的骨灰」被收纳入背包的材料栏内。

虽然对刷怪的掉落品有微词,但是一路的刷怪也不是毫无可观收益。

除了获得材料之外,感受着洋溢全身的暖流,洛梅普明显感觉到自己的力量有了增长,相比于之前打倒魔物时的体验,这份「突破感」更为强烈。

——「level UP!」

「洛梅普·LV.1→LV.2」

脑内传来升级的通知,也印证了洛梅普的感受。

“哦!升级了!”

怀着欣喜,洛梅普朝着山林更深处迈进,一边走着,一边从手机中投影出自己的属性界面确认。

*

-洛梅普·LV.2-

「精力:9%」

「攻击力:1×」

「法术强度:2×」

「反应力:1×」

「体质:1×」

-装备-

「武器:原生魔杖(lv.0)」

「套装:原生礼装(lv.0)」

-talent pint(天赋点):3

*

漂浮在前方的淡红色半透明面板上,只有「法术强度」的数值都有略微提升。

此外,最直观可见的数据变化,是tp(talent pint)点增长了两点。

原先伴生洛梅普的tp点数为1,但是对职业强度倾向与游戏环境的了解尚未足够的情况下,谨慎的洛梅普没有选择轻易地使用tp点,因此一级的tp点被保留了下来。

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